- При переходах "из меню" и "в меню" делать фейд основной музыки
- Добавить переход по таймеру в промо
- Пробросить установку громкости промо из настроек
- Выпилить устаревший PromoState
Инкапсулированы методы появления и ухода персонажа
Инкапсулирована работа с аниматором
Работа с репликами вынесена в ScriptableObject
Логика MessageBox вынесена в отдельный класс
Переработан event bus персонажей
Сложность и призовой модуль вынесены в отдельные классы
Character.cs приведён к Single Responsibility Principle.