23fc034e47
Настройка нескольких призов на одного персонажа в процессе. И херанул пару десятков старых скриптов
2026-08-24 15:28:57 +03:00
7f2ec29348
Рефакторинг панели ввода текста
2026-08-21 16:53:19 +03:00
7f2d911771
Подключение отображений цен; Подключение отображения технической информации
2026-08-21 12:21:21 +03:00
8a92b832e8
импорт спрайтщитов, сборка анимаций
2026-08-14 14:01:56 +03:00
20120be96f
Рефакторинг; Выпилил DifficultyManager(legacy)
2026-08-13 16:54:24 +03:00
116b9b3116
Рефакторинг Character.cs: приведение к SRP и вынос логики
...
Инкапсулированы методы появления и ухода персонажа
Инкапсулирована работа с аниматором
Работа с репликами вынесена в ScriptableObject
Логика MessageBox вынесена в отдельный класс
Переработан event bus персонажей
Сложность и призовой модуль вынесены в отдельные классы
Character.cs приведён к Single Responsibility Principle.
2026-08-13 16:19:56 +03:00
eedc763ebf
Вставка системы настроек, реорганизация, чистка
2026-07-31 10:28:15 +03:00
9ad7ee6dbb
Сборка анимаций меню
2026-07-23 16:28:13 +03:00
c86aef53f1
Рефакторниг позиционирования и сброса фишки
2026-07-17 10:16:32 +03:00
e88c88f4dd
Чистка варнингов; Удаление мертвого кода
2026-07-15 15:54:33 +03:00
9c80842a99
Рефакторинг модуля Scripts/Menu и прилежащих скриптов
2026-07-15 15:12:47 +03:00
8a6d23b77d
Реорг Scripts
...
Разделено на 4 модуля
- Menu
- Gameplay
- Settings
- Common
2026-07-15 10:49:55 +03:00