Godot 4.7 project for authoring, previewing, validating, and building Exchanger PCK themes. Includes the example and space-pixel themes, binding contracts, editor tooling, validation/build scripts, and project documentation.
Шаблон логики интерактивного питомца
Production-компонент питомца создаётся в package/components/interactive_pet.tscn, а его
GDScript и ресурсы остаются внутри package/. Поле InteractivePetScene в manifest должно
ссылаться на эту сцену через канонический namespace res://exchanger_theme_dlc/.
Пошаговая раскадровка, структура VisualRoot, политики движения и checklist дизайнера описаны в
docs/COMPOSITE_PET_ANIMATIONS.md.
Сначала реализуйте обязательный animation API из docs/SCRIPTING.md. Если уникальное действие
состоит из нескольких анимаций и перемещений, реализуйте весь optional composite API целиком:
has_pet_composite_action, start_pet_composite_action, cancel_pet_composite_action и два
сигнала pet_composite_action_started / pet_composite_action_finished. Частичная реализация
считается ошибкой валидатора.
Сценарий работает как корутина темы. Host передаёт scoped runtime: через него тема временно
приостанавливает обычную навигацию, разрешает выход за границы, игнорирует опоры, перемещает
экранную опорную точку и затем явно возвращает её на объявленную поверхность. Перед каждым
await проверяйте runtime.IsActive() и run id. При отмене немедленно прекращайте корутину,
возвращайте локальный scale/визуальные состояния и не управляйте старым runtime.
После реализации активируйте тему и откройте PET в preview. Обычные кнопки проверяют каждый
клип отдельно, а «СОСТАВНОЕ ДЕЙСТВИЕ: INTERACT» — полный сценарий с проходом через границу и
посадкой на верхнюю тестовую опору.