Подробный список изменений:
- В JumpPlayerController.cs добавлено поле visualRootClone для создания промежуточного объекта-зеркала.
- В RebuildWrapVisuals все клоны спрайтов теперь создаются дочерними к visualRootClone.
- В CopyWrappedVisuals локальная позиция, поворот и масштаб оригинального visualRoot копируются в visualRootClone, а клоны спрайтов позиционируются локально. Это решило проблему переворота персонажа вверх ногами при отзеркаливании скейлом.