65 Commits

Author SHA1 Message Date
a0211d50fc Replace highlighted platform with lever-activated sign
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Заменена уменьшенная платформа TriggeringPlatform_2 на сцене 1-1 на табличку со стрелкой влево (Signs_Arrow_Left).
- Создан C# скрипт ShowObjectWithVFX.cs для активации скрытых объектов со спецэффектами частиц (sparks).
- Добавлен вспомогательный редакторский скрипт ReplacePlatformWithSign.cs для автоматической перестройки сцены.
- Рычаг на уровне 1-1 привязан к активации таблички: табличка изначально скрыта, при переключении рычага появляется с эффектом искр.
2026-08-05 16:42:23 +03:00
53afa5498e Fix player bouncing off corners and align collider
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Исправлено поведение игрока при падении с высоты и разворотах (устранен сильный отскок от углов)
- Центрирован PolygonCollider2D по оси X на префабе character_defeat_4.prefab (m_Offset.x установлен в 0)
- Упрощена форма PolygonCollider2D до симметричного выпуклого шестиугольника
- Сохранен бэкап старого префаба игрока в Player_Old.prefab
2026-07-16 15:39:43 +03:00
5d86238fd0 feat(assets, scene): import designer graphics and update Level 1-1
- Перенесены новые графические ресурсы (спрайты, текстуры, плашки и персонажи) из проекта дизайнеров с сохранением соответствующих файлов .meta (для сохранения оригинальных GUID).
- Добавлены новые персонажи и костные 2D-анимации в формате .psb: крабы (Crab1, Crab2), ниндзя (Ninja, Ninja_Red) и лягушка (frog@4x).
- Добавлены новые элементы окружения и пропсы: сундуки (chest, chest 1), аркадные игровые автоматы (game_machines), лозы (vines) и снаряды-тамагочи (тамагочи.png / TamagoCH.psb).
- Добавлены новые UI-плашки и иконки в папку Assets/Resources/ (включая coin_art, Crystal_art, plashka_central/levels/prize/side).
- Обновлен и оптимизирован спрайт неба (Sky.png) вместе с его метафайлом (.meta), что скоординировало GUID с версией дизайнеров.
- Импортирована обновленная дизайнерами сцена уровня 1-1 (Assets/Scenes/Levels/1-1.unity) с сохранением работоспособности всех ссылок и связей в Unity.
2026-07-10 13:39:27 +03:00
942c5dd9fa chore(project): sync startup and tooling updates
- добавлены проектные инструкции AGENTS.md:
  зафиксированы правила работы с документацией, сообщениями коммитов,
  MCP-инструментами и Unity MCP workflow для дальнейшей разработки
- проверка лицензии вынесена из GameManager в отдельный StartupLicenseManager:
  код WinAPI, запуск RRLauncher.exe, обработка таймаута, возврат фокуса,
  установка fullscreen-режима и клик в центр перенесены в отдельный
  долгоживущий компонент
- обновлена инициализация глобальных сервисов:
  GlobalsManager теперь добавляет и инициализирует StartupLicenseManager,
  а Globals.prefab содержит новый компонент рядом с остальными runtime-сервисами
- обновлены Unity Editor и зависимости проекта:
  версия проекта поднята до 6000.3.14f1, обновлены ai.inference,
  collab-proxy, inputsystem, timeline, visualscripting и связанные lock-записи
- синхронизированы проектные настройки и generated assets после обновления Unity:
  обновлены ProjectSettings, URP global settings, TMP/font assets,
  tile/prefab meta-данные и связанные ресурсы сцен
- скорректирован MainMenu UI:
  символ валюты заменен на текстовое обозначение руб., а также сохранены
  небольшие Unity-сериализованные изменения layout/scrollbar-значений
- добавлены правила .gitignore для локальных служебных артефактов:
  Codex/RAG-индекса, .NET SDK telemetry/cache и Unity recovery-сцен
- удалены из отслеживания ранее попавшие в репозиторий файлы .dotnet и Assets/_Recovery:
  новые служебные файлы этих каталогов больше не будут засорять рабочее дерево
2026-05-15 14:31:53 +03:00
cb2e83a596 feat(ui, prizes, spawners, editor): expand prize flow and add spawning/editor tooling
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- доработан flow призовой витрины и связанного UI:
  добавлены `PrizeStandButtonView` и `RulesPrizeListPage`, обновлены
  `PrizeStandController`, `PrizeStandPrize`, `PrizeStandModal`,
  `PrizeStandSettingsModal`, `LevelPrizeSettingsModal`, `QRCodeSettingsModal`,
  `BalanceDisplay`, `ButtonTextFocusColor` и связанные prefab'ы,
  чтобы улучшить настройку, навигацию, отображение кнопок и prize flow
- расширена система настроек и сохранения значений:
  `OptionPicker` получил отдельный формат `ValueSelector`,
  обновлены `SettingsDatabase`, `SettingEntryDrawer`, `SettingUIItem`,
  `SettingsUIGenerator`, `ValueSelectorRow` и `MainSettingsDatabase.asset`,
  а сохранение option picker-значений, включая `gameplay.gameDifficulty`,
  исправлено и синхронизировано с остальными настройками
- добавлены универсальные спавнеры сущностей:
  реализованы `EntitySpawner` и `EntitySpawnerManager` с поддержкой
  весов префабов, точек спавна, заполнения по проценту, ограничений
  на количество и автоспавна при инициализации
- доработана логика игрового спавна и сложности:
  процент инициализационного спавна может зависеть от настройки
  `gameplay.gameDifficulty` с градациями 25/50/75/100,
  в одном цикле массового спавна повторно не используется та же точка,
  а gizmo спавнера теперь показывает только сами точки без линий
- упрощена работа в редакторе Unity и добавлены editor-инструменты:
  в `GameManager` лицензия пропускается при запуске в `UNITY_EDITOR`,
  а `HierarchySelectionCounter`, `HierarchySelectionCountOverlay`
  и `HierarchyBulkRenamerWindow` добавляют подсчет выделения,
  realtime overlay в `SceneView` и массовое переименование объектов
  по правилам нумерации из Unity Project Settings
- синхронизированы сцены, ресурсы и UI-ассеты под новый flow:
  обновлены `MainMenu`, `Level UI`, уровни `1-1` и `1-2`,
  строки настроек, кнопки, TMP/font assets, изображения UI,
  `prizes.json` и recovery-данные после правок интерфейса и логики
- очищены и переразложены часть внешних и служебных ресурсов:
  удалён пакет `Lava_Flowing_Shader`, переименованы/заменены
  отдельные UI-prefab'ы и добавлены сопутствующие проектные артефакты,
  которые сейчас используются обновлённой конфигурацией проекта
2026-04-28 14:05:05 +03:00
63898f9713 feat(ui, gameplay): update lose banner button flow and score display
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- доработана плашка проигрыша `LoseBannerController`:
  добавлены отдельные поля `Menu Button` и `Menu Button Text`
  для кнопки возврата в главное меню
- добавлена логика переключения кнопок по настройке
  `gameplay.canContinueGame`:
  при включенной настройке показывается только кнопка продолжения,
  при выключенной — только кнопка возврата в меню
- добавлены отдельные форматы текста для обеих кнопок:
  `Continue Button Text Format` и `Menu Button Text Format`
  с подстановкой таймера автоматического действия
- реализован единый таймер автодействия для активной кнопки:
  обратный отсчет отображается либо на кнопке продолжения,
  либо на кнопке возврата в меню — в зависимости от текущего режима
- улучшено управление фокусом в плашке проигрыша:
  баннер автоматически назначает `firstSelected` и переводит
  `EventSystem` только на активную видимую кнопку
- обновлен показ очков в игровой витрине:
  подготовлены поля и связанный UI для отображения счета игрока
  в `Level UI` и связанных настройках
- синхронизированы изменения сцены и настроек:
  обновлены `Level UI.unity`, `MainSettingsDatabase.asset`
  и связанные TMP/font assets после правок интерфейса
2026-04-01 16:56:25 +03:00
78d7679e2b feat(prizes, ui): complete Mar 24-Apr 2 sprint ahead of schedule
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока
- расширена и стабилизирована система призов:
  добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных,
  сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация
  через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig`
- переработан flow настройки QR-призов:
  добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код,
  разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения,
  добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста
  в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками
- доработан flow суперприза и текстовых настроек:
  добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк
  и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню
- реализована и обновлена отдельная настройка витрины:
  добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк,
  логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек,
  ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX
- доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`:
  добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета,
  улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза
- исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow:
  `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета,
  добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score,
  витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки,
  а не нулевые или несвоевременные preview-значения
- переработаны модальные окна и навигация UI:
  улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`,
  `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др.,
  чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши
- обновлен win/prize UI:
  доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`,
  `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI,
  улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета
- обновлены сцены и ассеты под новый flow:
  `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок,
  глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI
- добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты:
  `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier`
  и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
2026-04-01 12:47:17 +03:00
a40b761c81 feat(prizes, ui): add configurable level prize flow and launcher assets
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- добавлена новая система призов:
  PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации
  для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом
- добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json`
  и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры
- расширен UI главного меню и настроек уровней:
  добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal,
  QRCodeModal и PrizeStandModal
- обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код:
  ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu,
  PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController
- доработаны настройки и генерация UI-элементов:
  обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator,
  SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек
- обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек,
  панели групп и кнопки настроек уровня
- обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу
  настройки уровней, выбора призов и отображения модалок
- добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`,
  включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию
- улучшено логирование через FileLogger
  и удален устаревший код лицензирования
- удалены больше неиспользуемые файлы:
  `Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены
2026-03-16 08:15:36 +03:00
6da2812c8e feat: add hopper prize system, prize error display, levitator component
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
Система выдачи призов хоппером:
- PrizeSystemManager теперь читает enableHopper из настройки prizes.giveSmallPrize
  вместо захардкоженного SerializeField (реагирует на изменения в реальном времени)
- LevelFinish: исправлен ключ настройки на prizes.giveSmallPrize
- Добавлен HopperCheckController для тестирования выдачи приза кнопкой в настройках
- Проверка датчика хоппера перенесена в ComDeviceClient (2-й бит INPUT)
- PrizeGivenBuffer заменён с PlayerPrefs на потокобезопасный Interlocked-буфер
  (исправлен краш при вызове PlayerPrefs из фонового потока платы)
- Добавлен PrizeSystem.OnPrizeResult (Action<bool>) — событие результата выдачи

Отображение ошибки выдачи приза:
- Добавлен PrizeErrorDisplay — UI-компонент, подписанный на OnPrizeResult
- Зависит от настройки prizes.showPrizeError (реагирует на изменения в реальном времени)

QR-коды:
- PrizeSystemManager подписан на изменение prizes.phoneNumber — QR-коды
  перегенерируются автоматически при смене номера
- WinBannerController показывает QR-коды только при включённой prizes.giveBigPrize

Прочее:
- Добавлен Levitator — компонент плавной левитации объекта (высота, скорость, плавность)
- Настройки: группы поддержки/тестов реорганизованы, добавлена кнопка btn.hopper_test
2026-03-06 16:47:40 +03:00
c1d8cb89c9 feat: add UI animator, game price display, improve lighting reliability
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
Добавлены новые UI-компоненты и исправлена надёжность подсветки

- Добавлен UIElementAnimator — универсальный аниматор UI-элементов (покачивание, движение вверх-вниз, пульсация масштаба)
- Добавлен GamePriceDisplay — отображение стоимости игры из настроек (payment.startGameCost, payment.currency)
- Добавлен метод StartIdleEffects() в GameManager для гарантированного запуска мигания шапки и последовательности эффектов
- Исправлена подсветка, не включавшаяся при переходе в главное меню: OnSceneLoaded теперь вызывает StartIdleEffects()
- Исправлено восстановление подсветки при переподключении платы: ComSystemManager использует StartIdleEffects() для MainMenu
- Добавлены LightController.IsHatOn и ResendHatState() для корректного отслеживания состояния шапки
- Исправлено зависание спецэффектов при мигании шапки: LightSequence теперь переотправляет команду эффекта каждые 2 сек
- Убраны дублирующиеся вызовы Blink/SetLight из LoadScene (теперь обрабатывается в OnSceneLoaded)
- Обновлена сцена MainMenu, ассеты шрифтов, удалён старый префаб Coin
2026-03-05 17:03:03 +03:00
820179aa7d fix: don't kill running light sequence on first device authorization
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- ComSystemManager: при авторизации дефолтного устройства больше не
  вызывается StopSequence() если последовательность уже играет.
  Это исправляет баг, при котором спецэффекты подсветки, запущенные
  GameManager-ом до завершения handshake, уничтожались и заменялись
  мигалкой шляпы.
- Логика авторизации разделена на три ветки:
  • приостановленные эффекты → ResumeAll() или сброс (если другая плата);
  • ничего не играет → Blink();
  • последовательность уже играет → не трогаем.
- Обновлены шрифтовые ассеты TextMesh Pro (Roboto-Bold SDF,
  LiberationSans SDF Fallback).
2026-03-04 14:26:48 +03:00
79b66b2d17 feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Рефакторинг системы подсветки: вместо длительности в секундах теперь
  используется количество циклов (float). Добавлена таблица длительности
  циклов эффектов `LightCycleDurations` для пересчёта циклов в секунды.
  Префикс команд подсветки изменён с `85` на `86`.
- `LightSequence`: добавлены `Pause()` / `Resume()` с запоминанием текущего
  шага последовательности; возобновление продолжает с сохранённой позиции.
- `LightController`: добавлены `PauseAll()` / `ResumeAll()` для
  приостановки и восстановления подсветки и мигания шляпы при
  отключении/переподключении платы. Свойства `IsSequencePaused`,
  `IsBlinkPaused`.
- `ComDeviceClient`: после успешной авторизации отправляются команды
  `890003` и `8600`. Добавлен запрос MAC-адреса через команду `06`
  (ответ — 12 hex-символов без префикса). Новое событие `ConnectionLost`
  при начале KeepAlive-реконнекта.
- `ComHub`: очередь `_disconnectedQueue` с типом `DeviceDisconnectMessage`
  (DeviceId + Role + Mac) — сохраняет идентификатор устройства до его
  удаления из словаря. Подписка на `ConnectionLost`.
  Добавлен `GetDeviceMac()`.
- `ComSystemManager`: при инициализации, если плата не обнаружена,
  подсветка сразу ставится на паузу. При отвале дефолтного устройства —
  `PauseAll()`, при переподключении — сравнение по MAC и роли через
  `IsSameDevice()`: та же плата → `ResumeAll()`, другая → `Blink()` с нуля.
  Добавлены событие `OnDeviceDisconnected` и метод `GetDeviceMac()`.
- `COMInput`: при событии `OnDeviceDisconnected` сбрасываются все состояния
  кнопок через `ResetAllButtons()`, генерируя `buttonUp` для зажатых кнопок.
  Устраняет баг залипания управления после переподключения платы.
- `GameManager`: расширена последовательность световых эффектов в меню
  (добавлены `DiagonalWave3`, `WaveUp`, `OrangeWave`); вызовы `SetLight`
  для game over/won переведены на float-циклы.
- Обновлены `ARCHITECTURE.md` и `README.md`: переписана документация
  на актуальную структуру проекта и текущие возможности игры.
2026-03-04 13:55:08 +03:00
6a4c23c154 feat: Add prize status API, fix TextSplash rotation, and update game fonts
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлены публичные методы в PrizeSystem для проверки статуса выдачи приза (WasLastPrizeSuccessful, IsPrizing)
- Сохранение результата последней выдачи приза для внешнего контроля
- Исправлено вращение в TextSplash: теперь оно применяется относительно начального поворота вместо сброса до 0
- Начальное вращение сохраняется в Awake и используется как базовое для анимации покачивания
- Начата глобальная замена шрифтов в игре: добавлены BerlinSansFBCyrillic, Flatiron Casual, Flatiron Regular, RifficFree-Bold
- Заменена часть шрифтов в главном меню на новые
- Добавлены новые тайловые спрайты для фона (Forest, Hills, Sky)
- Удален лишний пробел в PlayerController.cs
- Исправлена BOM-метка в UICreditsTextController.cs
2026-02-17 13:29:26 +03:00
a66aa2cb83 feat: Add display customization for balance and main menu texts
- Добавлена система анимированных текстовых сплешей (TextSplash) с настройками масштаба, покачивания, движения и цвета
- Добавлена поддержка циклического воспроизведения анимации сплешей
- Добавлена настройка частоты покачивания для более плавной и непрерывной анимации
- Добавлено отображение валюты в компоненте BalanceDisplay (берется из настройки payment.currency)
- Добавлены поля для отображения номера поддержки и суперприза в главном меню
- Добавлена возможность форматирования текстов через string.Format в MainMenu (supportNumberFormat, superPrizeFormat)
- Валюта и тексты автоматически обновляются при изменении настроек
2026-02-12 16:58:49 +03:00
2417f58f61 feat: Add text input system and balance management with settings improvements
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлена система ввода текста через модальное окно с ячейками для аркадного автомата
- Реализован TextInputModal с поддержкой кастомных алфавитов и навигации
- Добавлен TextInputCell для ввода отдельных символов с циклической навигацией
- Создан TextInputSettingsBinder для интеграции ввода текста с системой настроек
- Реализована компактная сериализация настроек (только нужные поля в JSON)

- Внедрена система баланса игрока (BalanceManager)
- Баланс начисляется при оплате импульсом, списывается при начале/продолжении игры
- Добавлен InactivityManager для выхода в меню при отсутствии активности (5 минут)

- Улучшена система настроек
- Добавлены флаги shownInSettings и exposed для управления видимостью настроек
- Реализована автоматическая регистрация/отписка SettingsButtonBinder при активации/деактивации
- Исправлена загрузка настроек с проверкой типов через Sanitize()
- SettingsApplier упрощен - оставлена только поддержка AudioManager
- Добавлен ValueSelectorRow для выбора целочисленных значений с шагом

- Удалены примеры и документация из production кода (QUICK_SETUP.md, TextInputExample, AdvancedLoggingExample)
- Убран весь отладочный вывод Debug.Log из системы настроек и ввода текста
- Очищены неразрывные пробелы из файлов проекта
- Добавлены префабы UI (InputCell)
2026-02-11 16:27:33 +03:00
3944534cd0 feat: Implement balance system and fix pause bug
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлена система баланса игры (BalanceManager) для управления внутриигровой валютой
- Баланс начисляется за импульсы оплаты и списывается за начало/продолжение игры
- При старте игры весь внесенный баланс списывается, а жизни начисляются в соответствии с количеством оплат
- Добавлены проверки достаточности баланса для начала и продолжения игры
- Интегрирован BalanceManager с PaymentManager и GameManager
- Исправлен баг с возможностью снятия паузы при показе баннера проигрыша/победы
- Добавлена блокировка переключения паузы через IsActive флаг в PauseMenu
- Жизни больше не могут уйти в минус при повторной смерти во время показа баннера
- Настройки стоимости импульса, начала и продолжения игры берутся из SettingsManager
2026-02-09 11:31:34 +03:00
009152ac5b Added ValueSelectorRow option to int settings
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавил новый тип отображения настроек с целочисленным значением
- У этого типа можно настраивать шаг, выглядит приятнее
2026-02-06 16:14:39 +03:00
24aaf18d4b Added new settings in settings system
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавил больше настроек в систему настроек
- Пока у большинства настроек нет функционала
- Немного изменил внешний вид настроек
2026-02-06 08:43:51 +03:00
4d05d1adbb FEAT: Added new settings system
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавил новую систему настроек, возможности:
    - Динамически создает список настроек
    - Сохраняет настройки в JSON-файл
    - Возможность группировать настройки
    - Широкие возможности по кастомизации
    - Применение настроек в реальном времени (частично)
- Добавил префабы для новых элементов настроек
- Изменил поведение игры исходя из нового формата настроек
2026-02-04 14:32:15 +03:00
e929afd2c4 Fixed death bug
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Исправил баг, что при первом запуске игры на автомате, если не сохранить настройки, ток при включенной бесплатной игре девочка возрождалась не на чекпоинте, а на месте смерти
2026-01-26 14:13:45 +03:00
5f339c6bd0 Add payment required text to main menu and improve payment handling logic
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
2026-01-23 16:12:34 +03:00
2957901cde Исправил баги, добавил мышек
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Исправил баг, что при бесплатной игре все равно требовалась оплата для продолжения игры
- ТЕПЕРЬ ВМЕСТО БАТАРЕЕК ЛЕТУЧИЕ МЫШКИ, УРААА
- Добавил моргание шапки автомата до начала игры
- Исправил мелкие баги с оплатой для продолжения игры
2026-01-22 16:39:46 +03:00
b0a9b433c1 Added arcade machine hat blinking
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавил моргание шапки автомата, пока игра не началась
- Исправил баг, что при бесплатной игре для продолжения требовалась оплата
2026-01-22 09:59:17 +03:00
d95afbe445 Decreased async polling delay in ComWrapper
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Изменил задержку опроса в ComWrapper.cs с 10мс до 1 мс
- Добавил Платформу на уровень 1-1 для наглядности рычага
2026-01-22 08:37:37 +03:00
3bb2591a1d Refactor teleport actions and add mouse world position overlay for improved scene interaction
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
2025-12-26 12:51:53 +03:00
bd44b3ab9b Оптимизация MouseWorldPositionWindow: lookup-массив вместо Mathf.Pow, кеширование displayWorld
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
2025-12-24 10:58:23 +03:00
1140b49cf0 added new README file, updated shader materials, adjusted prefab properties, and modified project dictionary 2025-12-23 09:17:25 +03:00
269648b7cd added EventTrigger component and AmbientVFXController, updated visual effects settings 2025-12-19 16:03:20 +03:00
cf701414d1 added more visual effects 2025-12-18 16:49:35 +03:00
dc18ca9ff3 added WinBannerController and LoseBannerController, implemented game end UI logic 2025-12-16 17:00:39 +03:00
dafd317242 added speaker icon support to message system, refactored related classes 2025-12-11 17:05:24 +03:00
6b4d1d8923 added freeze and unfreeze player actions, updated method signatures for consistency 2025-12-10 16:55:36 +03:00
7f14981d8b added dialogue system
- Добавил систему диалогов
- Создал классы Sequencer.cs и SequenceAction.cs для воссоздания последовательности действий
- Добавил иеханику последовательности действий в Message.cs и MessageController.cs
2025-12-10 08:32:15 +03:00
ebc768d7e1 some bugfixes
- Небольшие багфиксы
2025-12-03 16:16:42 +03:00
e7b983b52d level 1-3 finished, bug fixes etc
- закончил структуру уровня 1-3
- пофиксил баги с анимациями
- добавил новый тип платформ: скрывающиеся
- изменил логику платформ
2025-12-02 16:58:31 +03:00
9bcf2cfd16 feat(math): add MathUtils class with remapping functions for various data types 2025-11-27 17:02:29 +03:00
175287f195 feat(lever): implement deactivating lever functionality and update prefab settings 2025-11-26 10:25:11 +03:00
05a1469725 feat(platforms): add new platform types and implement lever functionality 2025-11-24 16:57:20 +03:00
a4ebcd4d6f feat(platforms): add new platform prefabs and update player prefab references 2025-11-21 16:56:56 +03:00
47b43cf122 feat(platforms): add new platform types and enhance player interactions 2025-11-19 16:59:50 +03:00
abe90fcfce feat(animation): add new player animations and update player prefab references 2025-11-17 17:00:43 +03:00
93e466ebcf feat(qr): add QR code generation and phone number validation utilities 2025-11-14 17:06:07 +03:00
90fafefbe5 feat(animation): add new jump and landing animations with associated metadata 2025-11-13 17:01:03 +03:00
0f3a4d6191 feat(payment): enhance payment system and UI interactions 2025-11-12 16:58:24 +03:00
9555479967 feat(game): implement payment system and UI improvements
- Added PaymentManager integration with GameManager
- Implemented credit-based lives increment system
- Updated UI layout and anchor positions in MainMenu scene
- Added AddCredit input action bindings for keyboard and gamepad
- Refactored GameManager to use StartingLives, MaxLives properties
- Added UICreditsTextController for displaying credits and lives- Fixed prefab initialization order and component dependencies
- Updated ComWrapper serialization and prize checking logic
- Removed obsolete setLivesToDefaultAfterFirstLose setting
- Improved scene loading and player spawn management
2025-11-11 17:51:51 +03:00
3ca9a4eb41 feat(ui): add UIPointer and ScrollSelectionFollower for improved UI navigation 2025-11-10 17:04:55 +03:00
98d5285b46 feat(logging): add advanced logging example with file output
- Created AdvancedLoggingExample class demonstrating composite and file loggers
- Implemented multi-file logging setup with separate error and full logs
- Added game event and performance logging methods
- Included key input handling for log operations (flush, clear)
- Setup proper resource disposal on application quit
2025-11-07 14:12:50 +03:00
2f2d100eae feat(inputs): remove obsolete COM input system and update dependencies
- Removed deprecated ButtonPinMapping enum and related COM input classes- Updated ComInputToInputSystemAdapter with improved binding logic- Refactored GameManager to use new globals prefab path
- Enhanced GameEndUIController with event system focus management
- Modified Globals prefab to use pin-based input bindings
- Cleaned up obsolete COM system wrapper and native wrapper classes
- Adjusted input adapter to support pin bindings over action bindings
- Updated manufacturer name in virtual gamepad description
2025-11-04 17:06:51 +03:00
868089344b Added COM controller support. Added bridge between COM and InputSystem. Rewritten some code by _sega 2025-11-03 17:08:00 +03:00
152066e9a3 feat(game): implement win/lose events and UI updates- Added GameOverEvent and GameWonEvent with total play time
- Updated ContinueGame method to reset lives and coins- Modified GameOver and GameWin methods to invoke events
- Adjusted stage count per world from5 to 3
- Added win banner UI with header text and layout changes
- Updated canvas elements positioning and sizing
- Included new UI elements for win/lose states- Reorganized UI hierarchy in Level UI scene
- Added menu and continue buttons in win panel
- Fixed text components naming and alignment
- Added game start time tracking for play duration
2025-10-31 17:03:20 +03:00