6 Commits

Author SHA1 Message Date
de87b318b7 feat: add ScoreSystem, environmental collectibles, object pool and spawner
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлен `ScoreSystem` — singleton-компонент, отслеживающий монеты, убитых врагов и экологические очки;
  финальный счёт вычисляется по формуле `Score = E × (P + 45C + 90K + 10K²) − 0.5T`
  с раздельными множителями для победы и проигрыша.
- Добавлен `EnvironmentalCollectibleBase` — абстрактный базовый класс для подбираемых экологических объектов:
  срабатывает по триггеру, поддерживает пулинг, при подборе регистрирует очки в `ScoreSystem`.
- Добавлен `LeafCollectible` — листик с синусоидальным горизонтальным дрейфом, вращением и детекцией земли.
- Добавлен `BatCollectible` — летучая мышь с синусоидальным вертикальным движением, ограниченным горизонтальным
  блужданием и случайными сменами направления; переворачивает спрайт по X при смене направления.
- Добавлен `EnvironmentalPool` — простой объектный пул по prefab-ключу с прогревом (`Warmup`) и возвратом объектов.
- Добавлен `EnvironmentalCollectibleSpawner` — взвешенный случайный спаунер, поддерживающий фиксированное количество
  активных объектов; поддерживает лимиты по типу, принудительный выбор одного prefab и область спауна через
  `BoxCollider2D` или ручной `Bounds`.
- В `CoinCollectible.TryPickup` добавлен вызов `ScoreSystem.Instance?.RegisterCoinCollected()`.
- В `EnemyController.Die` добавлен guard через флаг `_isDead` для предотвращения повторного срабатывания;
  добавлен вызов `ScoreSystem.Instance?.RegisterEnemyKilled()`.
- В `GameManager` добавлен вызов `ScoreSystem.Instance?.ResetStats()` при старте новой игры и при потере жизни.
2026-03-03 09:14:49 +03:00
37e29ce3ab Add new metadata files and update input handling for improved COM communication
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
2026-01-20 09:24:21 +03:00
384a8fad82 added TeleportPlayerAction class, updated UnfreezePlayerAction and SequenceActionDrawer to include teleport functionality 2025-12-24 09:05:39 +03:00
92bd2d36b9 VFX Pool, new VFX, small fixes etc
- Исправил мелкие баки в поведенчеких скриптах
- Добавил CreatureAnimationEvents.cs для унификации поведения анимационных ивентов игровых сущностей
- Добавил VFX для смерти врагов
- Добавил пул VFX, пока много багов, UNSTABLE
- Настроил исользование пула в анимационных скриптах
2025-12-05 08:37:00 +03:00
ebc768d7e1 some bugfixes
- Небольшие багфиксы
2025-12-03 16:16:42 +03:00
37b0926a82 Refactor health management to use float values for damage and healing; update serialized versions for assets 2025-10-13 11:41:36 +03:00