Danil Iarosh
28f5409187
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
Implement EntitySpawnerZone override system
...
- Создан скрипт EntitySpawnerZone.cs для выделения зон замены префабов в Unity Editor.
- Модифицирован EntitySpawner.cs для поддержки зон при выборе префаба на основе координат точки спавна.
2026-08-07 14:39:18 +03:00
..
2025-11-19 16:59:50 +03:00
2025-11-19 16:59:50 +03:00
2026-07-07 16:52:05 +03:00
2025-11-24 16:57:20 +03:00
2025-12-26 12:51:53 +03:00
2025-12-10 08:32:15 +03:00
2025-10-08 10:24:56 +03:00
2025-10-20 09:28:42 +03:00
2025-10-20 09:28:42 +03:00
2026-08-07 14:39:18 +03:00
2026-04-28 14:05:05 +03:00
2026-04-28 14:05:05 +03:00
2026-04-28 14:05:05 +03:00
2026-08-07 14:39:18 +03:00
2026-08-07 14:39:18 +03:00
2026-04-28 14:05:05 +03:00
2026-03-03 09:14:49 +03:00
2026-03-03 09:14:49 +03:00
2026-03-03 09:14:49 +03:00
2025-10-30 16:39:15 +03:00
2025-10-20 09:28:42 +03:00
2026-07-07 16:52:05 +03:00
2026-02-19 15:15:16 +03:00
2025-12-19 16:03:20 +03:00
2025-10-20 09:28:42 +03:00
2025-12-11 17:05:24 +03:00
2025-12-10 08:32:15 +03:00
2025-12-11 17:05:24 +03:00
2025-12-10 08:32:15 +03:00
2025-12-11 17:05:24 +03:00
2025-12-10 08:32:15 +03:00
2025-10-24 16:54:12 +03:00
2025-10-13 17:03:03 +03:00
2025-10-30 16:39:15 +03:00
2026-04-28 14:05:05 +03:00
2026-03-03 09:14:49 +03:00
2025-12-10 08:32:15 +03:00
2025-10-24 16:54:12 +03:00
2026-07-16 15:39:43 +03:00
2025-12-05 08:37:00 +03:00