- доработана плашка проигрыша `LoseBannerController`:
добавлены отдельные поля `Menu Button` и `Menu Button Text`
для кнопки возврата в главное меню
- добавлена логика переключения кнопок по настройке
`gameplay.canContinueGame`:
при включенной настройке показывается только кнопка продолжения,
при выключенной — только кнопка возврата в меню
- добавлены отдельные форматы текста для обеих кнопок:
`Continue Button Text Format` и `Menu Button Text Format`
с подстановкой таймера автоматического действия
- реализован единый таймер автодействия для активной кнопки:
обратный отсчет отображается либо на кнопке продолжения,
либо на кнопке возврата в меню — в зависимости от текущего режима
- улучшено управление фокусом в плашке проигрыша:
баннер автоматически назначает `firstSelected` и переводит
`EventSystem` только на активную видимую кнопку
- обновлен показ очков в игровой витрине:
подготовлены поля и связанный UI для отображения счета игрока
в `Level UI` и связанных настройках
- синхронизированы изменения сцены и настроек:
обновлены `Level UI.unity`, `MainSettingsDatabase.asset`
и связанные TMP/font assets после правок интерфейса