- ComSystemManager: при авторизации дефолтного устройства больше не
вызывается StopSequence() если последовательность уже играет.
Это исправляет баг, при котором спецэффекты подсветки, запущенные
GameManager-ом до завершения handshake, уничтожались и заменялись
мигалкой шляпы.
- Логика авторизации разделена на три ветки:
• приостановленные эффекты → ResumeAll() или сброс (если другая плата);
• ничего не играет → Blink();
• последовательность уже играет → не трогаем.
- Обновлены шрифтовые ассеты TextMesh Pro (Roboto-Bold SDF,
LiberationSans SDF Fallback).