Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- ComSystemManager: при авторизации дефолтного устройства больше не вызывается StopSequence() если последовательность уже играет. Это исправляет баг, при котором спецэффекты подсветки, запущенные GameManager-ом до завершения handshake, уничтожались и заменялись мигалкой шляпы. - Логика авторизации разделена на три ветки: • приостановленные эффекты → ResumeAll() или сброс (если другая плата); • ничего не играет → Blink(); • последовательность уже играет → не трогаем. - Обновлены шрифтовые ассеты TextMesh Pro (Roboto-Bold SDF, LiberationSans SDF Fallback).