- Добавлено свойство spawnerNameFilter (по умолчанию 'Enemy') в EntitySpawnerZone, чтобы зоны переопределения применялись только к спавнерам врагов и не заменяли префабы в CoinSpawner (спавнерах кристаллов) или других спавнерах предметов.
- Реализована точная математическая проверка IsPointInside для BoxCollider2D, что делает ее независимой от Z-координаты и тиков физического движка Unity.
- Исправлено поведение в EntitySpawner: теперь при поиске зоны проверяется zone.MatchesSpawner.