Рефакторинг VitrinaChoseState

This commit is contained in:
se_ga 2026-04-18 12:22:56 +03:00
parent 58ad8dd3b6
commit 8ac679cd64

View File

@ -1,35 +1,14 @@
using UnityEngine;
//это будет перед показом победителя.
//Выбор номера ячейки витрины
public class VitrinaChoseState : IState
{
VitrinaPanel vitrinaPanel;
public VitrinaChoseState()
{
}
public void enter()
{
vitrinaPanel = GameManager.instance.vitrinaPanel;
//Тут на старте можно показать типа "ЗАГРУЗКА ВИТРИНЫ" и потом переход к ней или панель результата.
if (!PrizeStandController.Initialized)//то дальше нельзя идти и надо выходить.
{
}
vitrinaPanel.gameObject.SetActive(true);
}
public void update()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
{
GameManager.instance.stateMachine.ChangeState(new ShowWinnerState());
}
}
public void update() { }
public void exit()
{
vitrinaPanel.gameObject.SetActive(false);