Рефакторинг VitrinaChoseState
This commit is contained in:
parent
58ad8dd3b6
commit
8ac679cd64
@ -1,35 +1,14 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
//это будет перед показом победителя.
|
||||
//Выбор номера ячейки витрины
|
||||
public class VitrinaChoseState : IState
|
||||
{
|
||||
VitrinaPanel vitrinaPanel;
|
||||
|
||||
public VitrinaChoseState()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
public void enter()
|
||||
{
|
||||
vitrinaPanel = GameManager.instance.vitrinaPanel;
|
||||
//Тут на старте можно показать типа "ЗАГРУЗКА ВИТРИНЫ" и потом переход к ней или панель результата.
|
||||
|
||||
if (!PrizeStandController.Initialized)//то дальше нельзя идти и надо выходить.
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
vitrinaPanel.gameObject.SetActive(true);
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void update()
|
||||
{
|
||||
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
|
||||
{
|
||||
GameManager.instance.stateMachine.ChangeState(new ShowWinnerState());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void update() { }
|
||||
public void exit()
|
||||
{
|
||||
vitrinaPanel.gameObject.SetActive(false);
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user