Danil Iarosh ca52efbedc Initial commit: Exchanger Theme DLC Builder
Godot 4.7 project for authoring, previewing, validating, and building Exchanger PCK themes. Includes the example and space-pixel themes, binding contracts, editor tooling, validation/build scripts, and project documentation.
2026-09-22 11:43:13 +03:00

28 lines
2.5 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Шаблон темы
Создавайте новую тему через `Редактор → Создать тему`: EditorPlugin скопирует этот каталог,
обновит `ThemeId`/`DisplayName` и активирует результат. Для автоматизации допустимо скопировать
`example` в `themes/<theme-id>` вручную и изменить те же поля manifest. Не переименовывайте файлы экранов,
корневые узлы и значения `exchanger_binding_id`: они являются контрактом приложения.
Тема `example` сама является валидным минимальным пакетом manifest v2: в ней находятся все
девять production-сцен, 481 immutable и 17 supplemental обязательных биндингов, включая готовые
экранные клавиатуры SETTINGS. Её можно активировать, проверить и
собрать до начала оформления новой темы.
Если теме нужен интерактивный питомец, добавьте его production-сцену в `package/components/`,
скрипты и ресурсы — внутрь `package/`, затем задайте `InteractivePetScene` в manifest. Базовый и
необязательный составной runtime-контракты описаны в
[`docs/SCRIPTING.md`](../../docs/SCRIPTING.md), а дизайнерский workflow — в
[`docs/COMPOSITE_PET_ANIMATIONS.md`](../../docs/COMPOSITE_PET_ANIMATIONS.md); памятка для автора лежит в
[`source/interactive_pet/README.md`](source/interactive_pet/README.md).
Оригиналы, рабочие файлы графического редактора и локальные референсы храните в `source/`.
В PCK экспортируется только содержимое `package/`. Скрипт сборки временно копирует его в
изолированный проект под канонический runtime-путь `res://exchanger_theme_dlc/` и удаляет
workspace после export.
Каталог темы всегда виден в Godot FileSystem. `.gdignore` не добавляйте: package использует
относительные ссылки, поэтому сцены можно открывать и редактировать непосредственно в
`res://themes/<theme-id>/package/scenes/`.