|
|
bbbf5ff804
|
Отображение смены оружия и количества патронов
|
2026-04-22 11:35:53 +03:00 |
|
|
|
a052405b2f
|
Реализован индикатор перезарядки
|
2026-04-22 10:53:15 +03:00 |
|
|
|
cb3beca488
|
Механика давления и отображение ее на UI
|
2026-04-22 10:40:58 +03:00 |
|
|
|
68891fa669
|
ДОбавлен датчик глубины
|
2026-04-22 10:21:59 +03:00 |
|
|
|
5252053e90
|
Улучшения отображения радара
|
2026-04-20 17:01:16 +03:00 |
|
|
|
a98c95923f
|
Доработки радара
|
2026-04-20 16:22:07 +03:00 |
|
|
|
db2e3e9d54
|
Реализован метод для получения относительного положения объекта на радаре
|
2026-04-20 15:32:24 +03:00 |
|
|
|
9cab649ac4
|
Добавлен класс радара
|
2026-04-20 15:00:33 +03:00 |
|
|
|
7c0fa6085d
|
Представление ScoreView реализовано
|
2026-04-20 11:38:08 +03:00 |
|
|
|
d8191bcca1
|
Прокинута инициализация ScreenUI. Настроен счетчик убитых кораблей
|
2026-04-20 11:26:59 +03:00 |
|
|
|
cf9c5efb47
|
GameState запущен. Внесены сопутствующие изменения
|
2026-04-17 17:09:34 +03:00 |
|
|
|
c706e74f53
|
Реализован GameState для хранения состояния игры
|
2026-04-17 17:02:49 +03:00 |
|
|
|
634f59f6e5
|
Доработка DangersModel
|
2026-04-17 16:36:16 +03:00 |
|
|
|
c70f12ec92
|
Доработка моделей представлений. Доработка игровой логики
|
2026-04-17 16:31:41 +03:00 |
|
|
|
fe98da2794
|
Реализована модель PLayerStateModel
|
2026-04-17 16:08:04 +03:00 |
|
|
|
460c321f70
|
Реализована модель DangersModel
|
2026-04-17 15:54:18 +03:00 |
|
|
|
5f42b6b165
|
Реализована модель WeaponModel
|
2026-04-17 15:45:40 +03:00 |
|
|
|
ac10a15498
|
Добавлены модели для отображений. Реализована модель Score
|
2026-04-17 12:21:50 +03:00 |
|
|
|
29f3988517
|
Настройки канваса для подгонки UI к размеру исходника
|
2026-04-16 17:43:25 +03:00 |
|
|
|
d30ede6a8c
|
DI VR камеры в канвас
|
2026-04-16 17:37:12 +03:00 |
|
|
|
13bd76447e
|
Прописаны настройки ScreenCanvas в Bootstrap
|
2026-04-15 17:00:42 +03:00 |
|
|
|
a74984440e
|
Настроены раздельные канвасы в геймплее
|
2026-04-15 14:23:00 +03:00 |
|
|
|
8bb6df5b59
|
Скролл вью в настройках. Реструктуризация и наведение порядка
|
2026-04-14 10:26:42 +03:00 |
|
|
|
368930cbc8
|
Внедрение системы настроек в процессе
|
2026-04-13 15:55:35 +03:00 |
|
|
|
40c841d380
|
Настройка подводного мира
|
2026-04-10 17:15:21 +03:00 |
|
|
|
e6c2922705
|
Механика погружения
|
2026-04-10 14:33:53 +03:00 |
|
|
|
4c6caeb3ee
|
Доработка боевой системы. Смерть врагов, Полоски здоровья врагов
|
2026-04-10 14:07:43 +03:00 |
|
|
|
d8974e94e9
|
Проработка взрывов, звуки, частицы
|
2026-04-09 17:10:38 +03:00 |
|
|
|
beac27f607
|
Сделан спавнер врагов. Скрипты врагов переработаны. В проект добавлены взрывы.
|
2026-04-09 14:34:53 +03:00 |
|
|
|
5f93fd23a3
|
Добавлены кривые безье и Runner
|
2026-04-07 10:28:57 +03:00 |
|
|
|
2e61452013
|
Добавлена нормальная торпеда. Звук моря, стрельбы, чаек.
|
2026-04-06 17:14:43 +03:00 |
|
|
|
d562f47a62
|
Система оружия игрока + торпедная пушка реализованы
|
2026-04-06 15:48:00 +03:00 |
|
|
|
cb918b79aa
|
Добавлен скрипт-центровщик камеры. И секретная комбинация
|
2026-04-06 14:26:44 +03:00 |
|
|
|
fbe9805271
|
Тестовый запуск торпеды
|
2026-04-03 16:45:28 +03:00 |
|
|
|
29c8f803fe
|
Прокачка графики
|
2026-04-03 14:12:34 +03:00 |
|
|
|
a8c5004076
|
Добавлена модель субмарины; добавлен бутстрап геймплейной сцены
|
2026-03-31 16:56:19 +03:00 |
|
|
|
807a5bf442
|
Доработки системы урона и оружия
|
2026-03-31 15:50:30 +03:00 |
|
|
|
c6525ac95e
|
Добавлены заготовки классов торпеды и ракеты
|
2026-03-31 14:19:41 +03:00 |
|
|
|
c7fe708875
|
Добавлен перемещатель основанный на физике(для торпеды)
|
2026-03-31 14:16:48 +03:00 |
|
|
|
de578691b4
|
Реализован абстрактный снаряд
|
2026-03-31 14:03:19 +03:00 |
|
|
|
8e7ae3f275
|
Создан интерфейс IMovable
|
2026-03-31 13:59:04 +03:00 |
|
|
|
58ffb2a131
|
Реализован класс Health; Класс Hitbox переведен на float логику
|
2026-03-31 13:56:01 +03:00 |
|
|
|
9ecc66aea1
|
Реализованы классы Damager и Hitbox
|
2026-03-31 13:27:10 +03:00 |
|