20 Commits

Author SHA1 Message Date
28f5409187 Implement EntitySpawnerZone override system
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Создан скрипт EntitySpawnerZone.cs для выделения зон замены префабов в Unity Editor.
- Модифицирован EntitySpawner.cs для поддержки зон при выборе префаба на основе координат точки спавна.
2026-08-07 14:39:18 +03:00
3d1772af15 Restore transparent gaps inside cartoon fire
- Обновлены пороги отсечки в InjectToonFireToShaderGraph.cs: внешний порог установлен на 1.0 (соответствует оригинальному альфа-порогу).
- Это восстанавливает прозрачные отверстия/пробелы внутри пламени.
2026-08-06 14:50:21 +03:00
a1c052c879 Fix duplicate edges crash when re-running graph injector
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Обновлен InjectToonFireToShaderGraph.cs: добавлена очистка всех связей кастомной ноды node_cartoon_fire_custom перед повторной сборкой связей.
- Это полностью решает проблему ArgumentException: An item with the same key has already been added при открытии ShaderGraph в Unity.
2026-08-06 14:11:36 +03:00
75b8b75590 Make toon fire borders sharp and dynamic
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Обновлена Toon-функция в InjectToonFireToShaderGraph.cs.
- Убрано финальное сглаживание по texAlpha, что позволило сделать внешнюю границу пламени острой и динамически колыхающейся.
2026-08-06 14:08:08 +03:00
087f122639 Adjust toon fire shadergraph thresholds for proper noise animation
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Скорректированы пороговые значения (thresholds) в Fire_Shader.shadergraph до 0.85, 1.0 и 1.15.
- Это восстанавливает динамическую волнистость и движение пламени, избавляя от статичного вида маски.
2026-08-06 14:06:40 +03:00
afca8cb7e3 Clip cartoon fire by texture alpha mask to fix square bounds
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Обновлен InjectToonFireToShaderGraph.cs: добавлен вход для текстурной альфы.
- Обновлен Fire_Shader.shadergraph: выходная альфа теперь умножается на исходный альфа-канал текстуры (маски пламени).
- Это полностью решает проблему рендеринга огня в виде квадратного блока.
2026-08-06 14:04:54 +03:00
8b41d48b7f Modify original Fire_Shader graph with custom toon function for VFX Graph
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Изменен исходный файл Fire_Shader.shadergraph для поддержки в VFX Graph.
- Внедрена Custom Function нода с кодом трехступенчатого мультяшного закрашивания на основе цвета частиц.
- Удалены временные шейдеры и скрипты.
2026-08-06 14:02:54 +03:00
150f84decd Make fire shader more cartoonish like the reference
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Создан URP HLSL шейдер CartoonFire.shader с процедурным FBM-шумом искажения и 3-ступенчатой постеризацией цветов (красный/оранжевый/желтый).
- Создан редакторский скрипт ApplyCartoonFireShader.cs для быстрого переключения материала.
- Материал Fire_Material.mat обновлен и переведен на новый мультяшный шейдер с настроенными параметрами.
2026-08-06 13:54:29 +03:00
e8000ffdca feat(vfx, ui, com): add custom vfx, polish ui and update backlight protocol
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX):
  - Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов.
  - Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени.
  - Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents.
  - Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока.
  - Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController).
  - Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish).
  - Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase).
- Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI):
  - Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза.
  - Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController).
  - Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.".
  - Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля.
- Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы:
  - Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations).
  - Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
2026-07-07 16:52:05 +03:00
269648b7cd added EventTrigger component and AmbientVFXController, updated visual effects settings 2025-12-19 16:03:20 +03:00
2f2d100eae feat(inputs): remove obsolete COM input system and update dependencies
- Removed deprecated ButtonPinMapping enum and related COM input classes- Updated ComInputToInputSystemAdapter with improved binding logic- Refactored GameManager to use new globals prefab path
- Enhanced GameEndUIController with event system focus management
- Modified Globals prefab to use pin-based input bindings
- Cleaned up obsolete COM system wrapper and native wrapper classes
- Adjusted input adapter to support pin bindings over action bindings
- Updated manufacturer name in virtual gamepad description
2025-11-04 17:06:51 +03:00
868089344b Added COM controller support. Added bridge between COM and InputSystem. Rewritten some code by _sega 2025-11-03 17:08:00 +03:00
2d1cc90446 Add meta file for 1-2.unity and update positions in Lava_Shader.shadergraph for precision 2025-10-27 16:18:28 +03:00
ab3589f0ad Add new prefabs for Lava and Checkpoint; implement particle effects and update player death logic 2025-10-22 16:38:07 +03:00
46b8ed61cb Add new materials for Lava and Laser; update Floor Tile Rule and Main Palette; enhance LightDimmer and PickableProjectile scripts with additional comments and logic 2025-10-20 16:59:23 +03:00
505da61069 Add Lava prefab and associated materials; implement trap collision logic and light dimming features 2025-10-20 13:45:17 +03:00
7ef727007b Add checkpoint system and player spawn logic; implement checkpoint activation and respawn mechanics 2025-10-20 09:28:42 +03:00
e8b3d050ee Add enemy configuration scriptable objects and refactor enemy fire logic 2025-10-14 17:00:39 +03:00
37b0926a82 Refactor health management to use float values for damage and healing; update serialized versions for assets 2025-10-13 11:41:36 +03:00
d821e7c1df Project refactoring pt.2 2025-10-08 10:24:56 +03:00