- Добавлен компонент подмены спрайтов игрока перед началом игры.
- Обновлены сцена уровня, префабы, шейдеры, настройки импорта и данные призов.
- Зафиксирован embedded-пакет Unity MCP 9.6.8 и обновлены связанные файлы проекта.
- Создан скрипт EntitySpawnerZone.cs для выделения зон замены префабов в Unity Editor.
- Модифицирован EntitySpawner.cs для поддержки зон при выборе префаба на основе координат точки спавна.
- Обновлены пороги отсечки в InjectToonFireToShaderGraph.cs: внешний порог установлен на 1.0 (соответствует оригинальному альфа-порогу).
- Это восстанавливает прозрачные отверстия/пробелы внутри пламени.
- Обновлен InjectToonFireToShaderGraph.cs: добавлена очистка всех связей кастомной ноды node_cartoon_fire_custom перед повторной сборкой связей.
- Это полностью решает проблему ArgumentException: An item with the same key has already been added при открытии ShaderGraph в Unity.
- Обновлена Toon-функция в InjectToonFireToShaderGraph.cs.
- Убрано финальное сглаживание по texAlpha, что позволило сделать внешнюю границу пламени острой и динамически колыхающейся.
- Скорректированы пороговые значения (thresholds) в Fire_Shader.shadergraph до 0.85, 1.0 и 1.15.
- Это восстанавливает динамическую волнистость и движение пламени, избавляя от статичного вида маски.
- Обновлен InjectToonFireToShaderGraph.cs: добавлен вход для текстурной альфы.
- Обновлен Fire_Shader.shadergraph: выходная альфа теперь умножается на исходный альфа-канал текстуры (маски пламени).
- Это полностью решает проблему рендеринга огня в виде квадратного блока.
- Изменен исходный файл Fire_Shader.shadergraph для поддержки в VFX Graph.
- Внедрена Custom Function нода с кодом трехступенчатого мультяшного закрашивания на основе цвета частиц.
- Удалены временные шейдеры и скрипты.
- Создан URP HLSL шейдер CartoonFire.shader с процедурным FBM-шумом искажения и 3-ступенчатой постеризацией цветов (красный/оранжевый/желтый).
- Создан редакторский скрипт ApplyCartoonFireShader.cs для быстрого переключения материала.
- Материал Fire_Material.mat обновлен и переведен на новый мультяшный шейдер с настроенными параметрами.
- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX):
- Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов.
- Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени.
- Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents.
- Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока.
- Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController).
- Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish).
- Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase).
- Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI):
- Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза.
- Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController).
- Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.".
- Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля.
- Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы:
- Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations).
- Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
- Removed deprecated ButtonPinMapping enum and related COM input classes- Updated ComInputToInputSystemAdapter with improved binding logic- Refactored GameManager to use new globals prefab path
- Enhanced GameEndUIController with event system focus management
- Modified Globals prefab to use pin-based input bindings
- Cleaned up obsolete COM system wrapper and native wrapper classes
- Adjusted input adapter to support pin bindings over action bindings
- Updated manufacturer name in virtual gamepad description