39 Commits

Author SHA1 Message Date
f86eed2d70 Улучшить PvP-аватары, цвета поля и настройку таймеров 2026-08-27 12:56:31 +03:00
16ab9e47f9 Добавить оплату повторов в PvE и PvP 2026-08-27 12:55:29 +03:00
ebc47a80dd Доработать PvP и ранний выход из игры
Реализовать матч PvP до пяти очков и рабочую панель победы. Исправить возврат подготовленной фишки и оплаты при раннем выходе. Ограничить перемещения фишки бота осмысленными кандидатами.
2026-08-27 11:04:40 +03:00
28fc3c87ae Обновить структуру проекта и удалить устаревший код 2026-08-26 17:56:46 +03:00
e3380f6446 Обновить игровые системы и пользовательский интерфейс 2026-08-26 16:36:09 +03:00
cb06837a29 Добавить затемнение фона при переходе в игровой режим 2026-08-26 15:12:16 +03:00
16ba7cba8b Настройте цвета персонажей и интерфейсные элементы 2026-08-26 14:27:47 +03:00
33bebd9730 Обновить игровую логику и интерфейс 2026-08-26 13:53:06 +03:00
45c10ada9c Configure character chips and draw panel 2026-08-25 16:26:05 +03:00
963115e311 Обновить обработку ввода и стандарты стиля кода 2026-08-25 12:08:53 +03:00
26f9eb35d7 Remove obsolete project files 2026-08-25 11:15:22 +03:00
23fc034e47 Настройка нескольких призов на одного персонажа в процессе. И херанул пару десятков старых скриптов 2026-08-24 15:28:57 +03:00
eec5016c7e Добавлены описания настроек; Цена повторной игры разделена по режимам 2026-08-21 13:58:36 +03:00
044a7affad Отрефакторить переход меню - геймплей 2026-08-18 14:10:45 +03:00
8a92b832e8 импорт спрайтщитов, сборка анимаций 2026-08-14 14:01:56 +03:00
20120be96f Рефакторинг; Выпилил DifficultyManager(legacy) 2026-08-13 16:54:24 +03:00
116b9b3116 Рефакторинг Character.cs: приведение к SRP и вынос логики
Инкапсулированы методы появления и ухода персонажа
Инкапсулирована работа с аниматором
Работа с репликами вынесена в ScriptableObject
Логика MessageBox вынесена в отдельный класс
Переработан event bus персонажей
Сложность и призовой модуль вынесены в отдельные классы
Character.cs приведён к Single Responsibility Principle.
2026-08-13 16:19:56 +03:00
55e098c8f2 Press F 2026-08-12 17:10:17 +03:00
4171fc6f3c Панель проигрыша реализована 2026-08-05 16:41:14 +03:00
0d2a142688 Реализована кнопка "Меню" в панели проигрыша 2026-08-05 14:56:01 +03:00
6a2c464474 Реализация кнопки "Реванш" 2026-08-05 14:40:54 +03:00
67f9167523 Заготовка роутера конца игры 2026-08-05 13:20:53 +03:00
ffa123e8c1 Оптимизация проверок поля 2026-08-05 10:49:38 +03:00
b2ee79a408 Фича с "покручивающимися фишками" на поле 2026-08-05 09:35:20 +03:00
0731921ee7 Правки в скрипте проверки поля; реализовано поведение бота, реализован TurnManager; Всё вышесказанное проброшено в игру 2026-08-04 12:34:31 +03:00
c8937a239d Встроен пул для фишек; считывание нескольких вариантов кнопок добавлено в In.cs; переработано определение целевых позиций доски; отрефакторен Player.cs 2026-08-04 10:45:55 +03:00
473fb279bf Создан пул для фишек 2026-08-03 11:20:01 +03:00
fbb3bca0a9 Проделки в логике перемещения и бросания фишки 2026-07-31 16:53:57 +03:00
3375ae83c0 Анимации перехода меню <--> геймплей 2026-07-31 14:33:30 +03:00
eedc763ebf Вставка системы настроек, реорганизация, чистка 2026-07-31 10:28:15 +03:00
bf008a7d8f Избавление от инициализаций на Start()'ах. Попутная чистка кода 2026-07-29 15:42:29 +03:00
01be828953 Избавление от инициализаций на Awak'е 2026-07-29 15:19:50 +03:00
f32d7dd69b Как вот это вот описать...
Было очень много экстренных ситуаций.
И по мне стреляли, и я упал в лужу нахуй блять, и лежал нахуй
2026-07-29 15:05:01 +03:00
f02cdee36b Рефакторинг 2026-07-20 11:35:39 +03:00
c86aef53f1 Рефакторниг позиционирования и сброса фишки 2026-07-17 10:16:32 +03:00
b0cd7f54e2 Рефакторинг Scripts/Gameplay (частично) 2026-07-15 16:54:56 +03:00
c80df662e9 Scripts очищена от несоотв. файлов; Скрипты из других папок собраны в Scripts 2026-07-15 11:00:06 +03:00
8a6d23b77d Реорг Scripts
Разделено на 4 модуля
- Menu
- Gameplay
- Settings
- Common
2026-07-15 10:49:55 +03:00
d804897cac Initial commit 2026-07-14 11:14:13 +03:00