1.7 KiB
1.7 KiB
Установка Native Video
Пакет предназначен для Godot 4.6+ на Windows x86_64 и GNU/Linux x86_64.
- Распакуйте архив в корень проекта Godot. В результате файл расширения
должен находиться по пути
res://addons/native_video/native_video.gdextension. - Полностью перезапустите редактор Godot.
- Используйте
NativeVideoStreamчерез обычныйVideoStreamPlayer.
В Windows дополнительных мультимедийных пакетов не требуется: используется Media Foundation. Сборка проверена в Godot 4.7.1 Mono с рендерером Vulkan.
В Linux используются динамические системные библиотеки GStreamer 1.x. Для Debian/Ubuntu установите runtime-компоненты:
sudo apt install libgstreamer1.0-0 libgstreamer-plugins-base1.0-0 \
gstreamer1.0-plugins-base gstreamer1.0-plugins-good \
gstreamer1.0-plugins-bad gstreamer1.0-libav gstreamer1.0-vaapi
Linux-сборка рассчитана на glibc 2.36+ и Vulkan (Forward+ или Mobile).
Аппаратный декодер обязателен по умолчанию. Если он недоступен, расширение
выводит понятную ошибку. Явно разрешить программный fallback для диагностики
можно переменной окружения GODOT_NATIVE_VIDEO_ALLOW_SOFTWARE=1.
Подробности о кодеках, драйверах и диагностике находятся в README.md.