- Добавлен LevelFinish.cs: новый компонент финиша уровня
- выдача маленького приза через PrizeSystemManager (учитывает enableHopper)
- настройки: enablePrizeOnFinish, prizeEnabledSettingKey, prizeDelay, debugMode
- защита от двойной выдачи (_prizeGiven)
- PlayerController: закомментирован старый переход на следующий уровень по тегу 'Finish'
(теперь за это отвечает LevelFinish)
- QRCodeUIController: помечен [Obsolete], QR-коды показываются только при победе
через WinBannerController.ShowWin() -> PrizeSystemManager.GetQRCodes()
- Finish.prefab: добавлен компонент LevelFinish (enablePrizeOnFinish=true, prizeDelay=0)
- Сцена 1-1: переопределён enablePrizeOnFinish=false для финиша промежуточного уровня
- Сцена 1-3: minor update
- MainMenu: правки якорей UI-элементов и активация скрытого объекта
- Добавлены публичные методы в PrizeSystem для проверки статуса выдачи приза (WasLastPrizeSuccessful, IsPrizing)
- Сохранение результата последней выдачи приза для внешнего контроля
- Исправлено вращение в TextSplash: теперь оно применяется относительно начального поворота вместо сброса до 0
- Начальное вращение сохраняется в Awake и используется как базовое для анимации покачивания
- Начата глобальная замена шрифтов в игре: добавлены BerlinSansFBCyrillic, Flatiron Casual, Flatiron Regular, RifficFree-Bold
- Заменена часть шрифтов в главном меню на новые
- Добавлены новые тайловые спрайты для фона (Forest, Hills, Sky)
- Удален лишний пробел в PlayerController.cs
- Исправлена BOM-метка в UICreditsTextController.cs
- Теперь игрок при смерти будет падать вниз
- Изменил поведение игрока при смерти
- Изменил поведение врагов при смерти игрока
- Изменил поведение ловушек при смерти игрока
- Добавил систему диалогов
- Создал классы Sequencer.cs и SequenceAction.cs для воссоздания последовательности действий
- Добавил иеханику последовательности действий в Message.cs и MessageController.cs
- Исправил мелкие баки в поведенчеких скриптах
- Добавил CreatureAnimationEvents.cs для унификации поведения анимационных ивентов игровых сущностей
- Добавил VFX для смерти врагов
- Добавил пул VFX, пока много багов, UNSTABLE
- Настроил исользование пула в анимационных скриптах
- улучшил структуру уровня 1-3
- пофиксил баг с застреванием персонажа на уровне 1-3
- пофиксил баг с прилипанием игрока к платформе сбоку
- изменил логику платформ
- добавил больше динамичности в уровень 1-3
- Increased SFX pool size from 8 to 16 in AudioManager
- Enabled preloadAudioData for multiple SFX files
- Removed unused VisualScripting import from Checkpoint script
- Reordered using statements in several scripts for consistency
- Added CoinCollectible component to Coin prefab with pickup effects
- Updated sorting layers and mesh LOD settings in Coin prefabs
- Fixed typo in Interfaces.cs: optionaAttachPoint to optionalAttachPoint
- Modified AddCoin method to accept count parameter and handle coin overflow
- Moved projectile scripts (BasicProjectile, EnemyBasicProjectile, PhysicsProjectile, PickableProjectile)
- Cleaned up unused namespaces and imports across various scripts
-Add LevelSpecificPlayerSFX prefabs for levels 1-1 and 1-2
-Configure checkpoints to activate sound effects, including pitch, volume, and audio editing
-Rename the checkpoint effect object to Checkpoint VFX
-Update the audio manager, the default value of the music target volume is 0.2
-Add SoundEffect structure to support sound parameter configuration
-Optimize audio source creation and crossfade logic
-Remove the old music control components and use the new audio management method