ebc47a80dd
Доработать PvP и ранний выход из игры
...
Реализовать матч PvP до пяти очков и рабочую панель победы. Исправить возврат подготовленной фишки и оплаты при раннем выходе. Ограничить перемещения фишки бота осмысленными кандидатами.
2026-08-27 11:04:40 +03:00
28fc3c87ae
Обновить структуру проекта и удалить устаревший код
2026-08-26 17:56:46 +03:00
e3380f6446
Обновить игровые системы и пользовательский интерфейс
2026-08-26 16:36:09 +03:00
cb06837a29
Добавить затемнение фона при переходе в игровой режим
2026-08-26 15:12:16 +03:00
16ba7cba8b
Настройте цвета персонажей и интерфейсные элементы
2026-08-26 14:27:47 +03:00
33bebd9730
Обновить игровую логику и интерфейс
2026-08-26 13:53:06 +03:00
0ddca7e9f3
Implement crossfading video backgrounds for characters and menu
2026-08-25 17:37:19 +03:00
45c10ada9c
Configure character chips and draw panel
2026-08-25 16:26:05 +03:00
3a4b0a2618
Adjust GameScene3D UI layout and QR test panel settings
2026-08-25 14:38:05 +03:00
2a526be85f
Improve prize configurator navigation and settings input repeat
2026-08-25 14:12:09 +03:00
0cfd38da13
Доработка панели ввода призов персонажей
2026-08-25 13:20:51 +03:00
963115e311
Обновить обработку ввода и стандарты стиля кода
2026-08-25 12:08:53 +03:00
26f9eb35d7
Remove obsolete project files
2026-08-25 11:15:22 +03:00
90da97d220
Add controller support for prize selection and configuration
2026-08-25 10:47:56 +03:00
dd1e8edcda
Доделал префабы конфигураторов для каждого типа приза
2026-08-24 15:59:07 +03:00
23fc034e47
Настройка нескольких призов на одного персонажа в процессе. И херанул пару десятков старых скриптов
2026-08-24 15:28:57 +03:00
eb60c917a0
Отладка текстового ввода
2026-08-21 17:49:20 +03:00
7f2ec29348
Рефакторинг панели ввода текста
2026-08-21 16:53:19 +03:00
eec5016c7e
Добавлены описания настроек; Цена повторной игры разделена по режимам
2026-08-21 13:58:36 +03:00
c2447af94e
Подключение настройки Выдача призов в меню
2026-08-21 12:50:01 +03:00
7f2d911771
Подключение отображений цен; Подключение отображения технической информации
2026-08-21 12:21:21 +03:00
d284694456
Проработка настроек
...
- Переходы из и в меню
- Триггер изменения настроек
- Сохранение настроек при выходе
2026-08-21 10:36:27 +03:00
07be95d901
Настройки сверстаны. Ура...?
2026-08-20 17:30:34 +03:00
12132ee3ac
Проработка генерации экрана настроек
2026-08-20 16:45:13 +03:00
ddd39a7624
Верстка и скриптинг сигнальной кнопки
2026-08-20 14:57:04 +03:00
c3dca37c70
Верстка и скриптинг Строкового переключателя
2026-08-20 14:29:53 +03:00
56e38a664d
Верстка и скриптинг целоцисленного переключателя
2026-08-20 14:16:47 +03:00
4bdbde98d6
Верстка и скриптинг слайдера
2026-08-20 13:36:53 +03:00
629d57a506
Верстка и скриптинг чекбокса
2026-08-20 13:05:03 +03:00
89f7948cf7
Промежуточный рефакторинг и сборка настроек
2026-08-20 11:32:34 +03:00
89a8f4d79b
Доработка перехода меню<->промо
...
- При переходах "из меню" и "в меню" делать фейд основной музыки
- Добавить переход по таймеру в промо
- Пробросить установку громкости промо из настроек
- Выпилить устаревший PromoState
2026-08-19 12:43:21 +03:00
188018fe13
Пофиксить анимацию панелей режима в меню
2026-08-19 11:31:38 +03:00
1e22f83b06
Реализован контроллер для промо. Реализован переход меню-промо
2026-08-18 15:24:42 +03:00
044a7affad
Отрефакторить переход меню - геймплей
2026-08-18 14:10:45 +03:00
a878cfe8ac
Добавлены звуки для куба
2026-08-17 11:33:33 +03:00
cef5b6188c
Доработка скрипта-распределителя анимаций; Настройка аниматора робоволка
2026-08-14 17:05:32 +03:00
da3f4984ac
Настроен аниматор 2го персонажа
2026-08-14 16:40:29 +03:00
1e57a90d00
Настройка аниматора 1го персонажа; Скрипт распределителя анимаций
2026-08-14 16:08:22 +03:00
8a92b832e8
импорт спрайтщитов, сборка анимаций
2026-08-14 14:01:56 +03:00
20120be96f
Рефакторинг; Выпилил DifficultyManager(legacy)
2026-08-13 16:54:24 +03:00
116b9b3116
Рефакторинг Character.cs: приведение к SRP и вынос логики
...
Инкапсулированы методы появления и ухода персонажа
Инкапсулирована работа с аниматором
Работа с репликами вынесена в ScriptableObject
Логика MessageBox вынесена в отдельный класс
Переработан event bus персонажей
Сложность и призовой модуль вынесены в отдельные классы
Character.cs приведён к Single Responsibility Principle.
2026-08-13 16:19:56 +03:00
55e098c8f2
Press F
2026-08-12 17:10:17 +03:00
4171fc6f3c
Панель проигрыша реализована
2026-08-05 16:41:14 +03:00
0d2a142688
Реализована кнопка "Меню" в панели проигрыша
2026-08-05 14:56:01 +03:00
6a2c464474
Реализация кнопки "Реванш"
2026-08-05 14:40:54 +03:00
67f9167523
Заготовка роутера конца игры
2026-08-05 13:20:53 +03:00
ffa123e8c1
Оптимизация проверок поля
2026-08-05 10:49:38 +03:00
b2ee79a408
Фича с "покручивающимися фишками" на поле
2026-08-05 09:35:20 +03:00
0731921ee7
Правки в скрипте проверки поля; реализовано поведение бота, реализован TurnManager; Всё вышесказанное проброшено в игру
2026-08-04 12:34:31 +03:00
c8937a239d
Встроен пул для фишек; считывание нескольких вариантов кнопок добавлено в In.cs; переработано определение целевых позиций доски; отрефакторен Player.cs
2026-08-04 10:45:55 +03:00