88 Commits

Author SHA1 Message Date
se_ga
af8062ec59 Рефакторинг VitrinaView 2026-04-18 12:19:27 +03:00
se_ga
f252cd5f79 Убрал лишний вызов проверки состояния витрины (вероятная причина race condition) 2026-04-18 11:23:18 +03:00
se_ga
7a5f9ec7ce Исправление бага с активацией представления витрины в PVP режиме. Исправлено показ Забрать или продолжить при пустой витрине. 2026-04-18 10:59:23 +03:00
se_ga
7b2640fccc Фикс отображния текста в VitrinaView. Подгонка по ширине. 2026-04-18 09:59:19 +03:00
se_ga
0cbdaab339 Панель с результатами открытия витрины 2026-04-16 13:51:46 +03:00
se_ga
a9bf17c358 Ячейки витрины которые не выдаются на этом персонаже не отображаются 2026-04-16 12:46:10 +03:00
se_ga
b1f084e15c Время перед показом панели TakeOrRisk 2026-04-16 12:28:08 +03:00
se_ga
c1e02456f8 Бесплатная ничья 2026-04-16 11:37:07 +03:00
se_ga
dc6b233e83 пресеты сложности усилены на уровне 3 для каждого персонажа 2026-04-16 11:24:19 +03:00
se_ga
ff77739c6a Забрать или продолжить панель. Выбор опции на кнопки и1 и2 без нажатия 2026-04-16 11:20:32 +03:00
se_ga
f03d417693 Правки дизайна 2026-04-03 14:01:16 +03:00
se_ga
58c4a7167a Система отображения состояния витрины внедрена 2026-04-03 11:31:53 +03:00
se_ga
e04716a257 Реализован синглтон отображения витрины для быстрого(костыльного) доступа 2026-04-03 11:15:13 +03:00
se_ga
adf1cc8721 Добавлены номера ячеек и алгоритм установки цвета в зависимости от статуса ячейки 2026-04-03 11:12:37 +03:00
se_ga
8375e11882 Верска в соответствие с макетом дизайнеров. Добавлено отображение витринных призов 2026-04-03 11:06:33 +03:00
se_ga
06e2eb7f74 Верстка панели забрать или продолжить в соответствие с макетом дизайнеров 2026-04-03 10:37:18 +03:00
se_ga
b4fa0cbcfa Позиционирование баланса в соответствие с макетом дизайнеров 2026-04-03 10:22:37 +03:00
se_ga
8bcee6ea2f Панель выдать или выйти еще доработана. Переработан роутинг состояний для захода в панель. Добавлена зависимость от настройки 2026-04-02 16:57:26 +03:00
se_ga
99264587b4 Добавлена настройка Забрать или рискнуть 2026-04-02 13:37:56 +03:00
se_ga
fb0bfc9d25 Доработка TakeOrRiskPanel 2026-04-02 13:29:59 +03:00
se_ga
f1df0b2530 Доработки TakeOrRisk 2026-04-02 12:39:04 +03:00
se_ga
526e67dbab Добавлена система забрать сейчас или играть дальше (в процессе реализации) 2026-04-02 11:39:30 +03:00
se_ga
6e41616b12 Рефакторинг роутинга состояний 2026-04-02 11:26:59 +03:00
se_ga
d9a474951b Фиксы витрины, поле 6x5 2026-04-02 11:04:41 +03:00
se_ga
7c51e25f93 Доработка автоопределения девайсов 2026-03-27 11:08:49 +03:00
se_ga
631e9f873a Метод повышения сложности аппарата перенесен в DifficultyManager 2026-03-20 13:41:10 +03:00
se_ga
8432a3ab4c флаг "глупые боты" перенесен в DifficultyManager 2026-03-20 13:37:58 +03:00
se_ga
ee53fe9c89 Пресет для тестирования игры (DUMMY) Перенесен в DifficultyManager 2026-03-20 13:35:55 +03:00
se_ga
16b02e828a Ссылки на группы главного меню развязаны в UiManager;
DifficultyManager изменен способ инициализации синглтона
2026-03-20 13:32:26 +03:00
se_ga
298e6cb5c6 Добавлен утильный класс для удобства 2026-03-19 17:03:35 +03:00
se_ga
48ad891515 REFACTOR: Развязал систему защиты и GameManager 2026-03-19 16:59:55 +03:00
se_ga
2118668ac9 FIX: Все игровые эффекты теперь зависят от настройки громкости эффектов
До этого некоторые легаси объекты могли звучать даже при выключенном звуке
2026-03-19 16:30:10 +03:00
se_ga
8a182f6a8d Панель правил доработана под новую систему призов 2026-03-18 13:10:55 +03:00
se_ga
9a7ffd1ed0 Внедрена система конфигов через один json 2026-03-17 12:15:07 +03:00
se_ga
2fc1bc5fe1 Добавлена поддержка витрины (нестабильно!) 2026-03-16 11:36:42 +03:00
se_ga
5dd372a0ad Избавление от легаси, Фикс лидерборда 2026-03-12 11:43:34 +03:00
se_ga
40e46b0317 Реализация новой призовой системы 2026-03-12 09:52:44 +03:00
se_ga
27204baca4 Рефакторинг обработчика конца хода. Оптимизация сериализатора призов(добавлено кэширование) 2026-03-10 14:49:41 +03:00
se_ga
042c82371b Переписываение системы призов под новые требования(в процессе) 2026-03-10 12:33:17 +03:00
se_ga
526e869eab Рефакторинг модели поля 2026-03-03 17:03:17 +03:00
se_ga
fe913acf9b Меню выбора приза из витрины 2026-03-03 13:01:15 +03:00
se_ga
481e87ec3b В модуль витрины добавлен отдельный запрос статусов 2026-03-02 09:11:40 +03:00
se_ga
8d576c3af2 Отладка модуля витрины, правки в солверах, мелкие доработки 2026-02-27 17:56:44 +03:00
se_ga
88493e2236 Ядро адаптировано под любой размер поля 2026-02-26 17:23:33 +03:00
se_ga
2d01e5b2b9 Класс FieldModel переработан под любой размер 2026-02-26 15:34:54 +03:00
se_ga
96f58b3d85 Сделал выбор версии периферийного контроллера 2026-02-26 13:33:32 +03:00
_sega
e215dce46e Поддержка ПерКонV2. Убрал баг с меню настройки персонажей 2026-02-24 16:46:27 +03:00
_sega
e72b30f561 Исправлен баг с зависанием при выходе из настройки призов 2026-02-24 09:52:45 +03:00
_sega
e984c11172 Добавлена предполагаемая структура для множества контроллеров 2026-02-23 14:56:38 +03:00
_sega
6296f9e4e1 Рефакторинг ComWrapper(Готов к тестированию) 2026-02-20 17:54:28 +03:00